---
title: Chat API 前后端交互逻辑
description: 深入了解 LobeHub Chat API 的前后端交互实现逻辑和核心组件。
tags:
  - Chat API
  - 前后端交互
  - Model Runtime
  - Agent Runtime
  - MCP
---

# Chat API 前后端交互逻辑

本文档说明了 LobeHub Chat API 在前后端交互中的实现逻辑，
包括事件序列和涉及的核心组件。

## 交互时序图

```mermaid
sequenceDiagram
    participant Client as 前端客户端
    participant AgentLoop as Agent Runtime 循环
    participant ChatService as ChatService
    participant ChatAPI as 后端 Chat API
    participant ModelRuntime as Model Runtime
    participant ModelProvider as 模型提供商 API
    participant ToolExecution as 工具执行层

    Client->>AgentLoop: sendMessage()
    Note over AgentLoop: 创建 GeneralChatAgent + AgentRuntime

    loop Agent Plan-Execute 循环
        AgentLoop->>AgentLoop: Agent 决定下一步指令

        alt call_llm 指令
            AgentLoop->>ChatService: getChatCompletion
            Note over ChatService: 上下文工程 (context engineering)
            ChatService->>ChatAPI: POST /webapi/chat/[provider]
            ChatAPI->>ModelRuntime: 初始化 ModelRuntime
            ModelRuntime->>ModelProvider: chat completion 请求
            ModelProvider-->>ChatService: 流式返回 SSE 响应
            ChatService-->>Client: onMessageHandle 回调

        else call_tool 指令
            AgentLoop->>ToolExecution: 执行工具
            Note over ToolExecution: Builtin / MCP / Plugin
            ToolExecution-->>AgentLoop: 返回工具结果

        else request_human_* 指令
            AgentLoop-->>Client: 请求用户介入
            Client->>AgentLoop: 用户反馈

        else finish 指令
            AgentLoop-->>Client: onFinish 回调
        end
    end

    Note over Client,ModelProvider: 预设任务场景 (不经过 Agent 循环)
    Client->>ChatService: fetchPresetTaskResult
    ChatService->>ChatAPI: 发送预设任务请求
    ChatAPI-->>ChatService: 返回任务结果
    ChatService-->>Client: 通过回调函数返回结果
```

## 主要步骤说明

### 1. 客户端发起请求

用户发送消息后，`sendMessage()`
（`src/store/chat/slices/aiChat/actions/conversationLifecycle.ts`）
创建用户消息和助手消息占位，然后调用 `internal_execAgentRuntime()`。

### 2. Agent Runtime 驱动循环

Agent Runtime 是整个 chat 流程的**核心执行引擎**。
每次聊天交互（从简单问答到复杂多步工具调用）都通过
`AgentRuntime.step()` 循环驱动。

**初始化**
（`src/store/chat/slices/aiChat/actions/streamingExecutor.ts`）：

1. 解析 agent 配置（模型、provider、插件列表等）
2. 通过 `createAgentToolsEngine()` 创建工具注册表
3. 创建 `GeneralChatAgent`（"大脑"，决定下一步做什么）
   和 `AgentRuntime`（"引擎"，执行指令）
4. 通过 `createAgentExecutors()` 注入自定义执行器

**执行循环**：

```ts
while (state.status !== 'done' && state.status !== 'error') {
  result = await runtime.step(state, nextContext);
  // GeneralChatAgent 决定: call_llm → call_tool → call_llm → finish
}
```

每一步中，`GeneralChatAgent` 根据当前状态返回一条
`AgentInstruction`，`AgentRuntime` 通过对应的 executor 执行：

- `call_llm`：调用 LLM（见下方步骤 3-5）
- `call_tool`：执行工具调用（见下方步骤 6）
- `finish`：结束循环
- `compress_context`：上下文压缩
- `request_human_approve` / `request_human_prompt` /
  `request_human_select`：请求用户介入

### 3. 前端处理 LLM 请求

当 Agent 发出 `call_llm` 指令时，executor 调用 ChatService：

- `src/services/chat/index.ts` 对消息、工具和参数进行预处理
- `src/services/chat/mecha/` 下的模块完成上下文工程
  （context engineering），包括 agent 配置解析、
  模型参数解析、MCP 上下文注入等
- 调用 `getChatCompletion` 准备请求参数
- 使用 `@lobechat/fetch-sse` 包中的 `fetchSSE`
  发送请求到后端 API

### 4. 后端处理请求

- `src/app/(backend)/webapi/chat/[provider]/route.ts` 接收请求
- 调用 `initModelRuntimeFromDB` 从数据库读取用户的
  provider 配置，初始化 ModelRuntime
- 同时存在 tRPC 路由
  `src/server/routers/lambda/aiChat.ts`，
  用于服务端消息发送和结构化输出等场景

### 5. 模型调用与响应处理

- `ModelRuntime`
  （`packages/model-runtime/src/core/ModelRuntime.ts`）
  调用相应模型提供商的 API，返回流式响应
- 前端通过 `fetchSSE` 和
  [fetchEventSource](https://github.com/Azure/fetch-event-source)
  处理流式响应
- 对不同类型的事件（文本、工具调用、推理等）进行处理
- 通过回调函数将结果传递回客户端

### 6. 工具调用场景

当 AI 模型在响应中返回 `tool_calls` 字段时，Agent 会发出
`call_tool` 指令。LobeHub 支持三种工具类型：

**Builtin 工具**：内置在应用中的工具，通过本地执行器直接运行。

- 前端通过 `invokeBuiltinTool` 方法在客户端直接执行
- 包括搜索、DALL-E 图像生成等内置功能

**MCP 工具**：通过
[Model Context Protocol](https://modelcontextprotocol.io/)
连接的外部工具。

- 前端通过 `invokeMCPTypePlugin` 方法调用
  `MCPService`（`src/services/mcp.ts`）
- 支持 stdio、HTTP（streamable-http/SSE）
  和云端（Klavis）三种连接方式
- MCP 工具的注册和发现通过 MCP 服务器配置管理

**Plugin 工具**：传统插件体系，通过 API 网关调用。
该体系预期将逐步废弃，由 MCP 工具体系替代。

- 前端通过 `invokeBuiltinTool` 方法调用
- 获取插件设置和清单、创建认证请求头、
  发送请求到插件网关

工具执行完成后，结果写入消息并返回给 Agent 循环，
Agent 会再次调用 LLM 基于工具结果生成最终响应。
工具分发逻辑位于
`src/store/chat/slices/plugin/actions/pluginTypes.ts`。

### 7. 预设任务处理

预设任务是系统预定义的特定功能任务，
通常在用户执行特定操作时触发
（不经过 Agent Runtime 循环，直接调用 LLM）。
这些任务使用 `fetchPresetTaskResult` 方法执行，
该方法与正常聊天流程类似，
但会使用专门设计的提示词（prompt chain）。

**执行时机**：

1. **角色信息自动生成**：当用户创建或编辑角色时触发
   - 角色头像生成（通过 `autoPickEmoji` 方法）
   - 角色描述生成（通过 `autocompleteAgentDescription` 方法）
   - 角色标签生成（通过 `autocompleteAgentTags` 方法）
   - 角色标题生成（通过 `autocompleteAgentTitle` 方法）
2. **消息翻译**：用户手动点击翻译按钮时触发
   （通过 `translateMessage` 方法）
3. **网页搜索**：当启用搜索但模型不支持工具调用时，
   通过 `fetchPresetTaskResult` 实现搜索功能

**实际代码示例**：

角色头像自动生成实现：

```ts
// src/features/AgentSetting/store/action.ts
autoPickEmoji: async () => {
  const { config, meta, dispatchMeta } = get();
  const systemRole = config.systemRole;

  chatService.fetchPresetTaskResult({
    onFinish: async (emoji) => {
      dispatchMeta({ type: 'update', value: { avatar: emoji } });
    },
    onLoadingChange: (loading) => {
      get().updateLoadingState('avatar', loading);
    },
    params: merge(
      get().internal_getSystemAgentForMeta(),
      chainPickEmoji(
        [meta.title, meta.description, systemRole]
          .filter(Boolean)
          .join(','),
      ),
    ),
    trace: get().getCurrentTracePayload({
      traceName: TraceNameMap.EmojiPicker,
    }),
  });
};
```

翻译功能实现：

```ts
// src/store/chat/slices/translate/action.ts
translateMessage: async (id, targetLang) => {
  // ...省略部分代码...

  // 检测语言
  chatService.fetchPresetTaskResult({
    onFinish: async (data) => {
      if (data && supportLocales.includes(data)) from = data;
      await updateMessageTranslate(id, {
        content,
        from,
        to: targetLang,
      });
    },
    params: merge(
      translationSetting,
      chainLangDetect(message.content),
    ),
    trace: get().getCurrentTracePayload({
      traceName: TraceNameMap.LanguageDetect,
    }),
  });

  // 执行翻译
  chatService.fetchPresetTaskResult({
    onMessageHandle: (chunk) => {
      if (chunk.type === 'text') {
        content = chunk.text;
        internal_dispatchMessage({
          id,
          type: 'updateMessageTranslate',
          value: { content, from, to: targetLang },
        });
      }
    },
    onFinish: async () => {
      await updateMessageTranslate(id, {
        content,
        from,
        to: targetLang,
      });
      internal_toggleChatLoading(
        false,
        id,
        n('translateMessage(end)', { id }) as string,
      );
    },
    params: merge(
      translationSetting,
      chainTranslate(message.content, targetLang),
    ),
    trace: get().getCurrentTracePayload({
      traceName: TraceNameMap.Translation,
    }),
  });
};
```

### 8. 完成

当 Agent 发出 `finish` 指令时，循环结束，
调用 `onFinish` 回调，提供完整的响应结果。

## 客户端 vs 服务端执行

Agent Runtime 循环的执行位置取决于场景：

- **客户端循环**（浏览器）：常规 1:1 对话、继续生成、
  群组编排决策。循环在浏览器中运行，
  入口为 `internal_execAgentRuntime()`
  （`src/store/chat/slices/aiChat/actions/streamingExecutor.ts`）
- **服务端循环**（队列 / 本地）：群聊 supervisor agent、
  子 agent 任务、API/Cron 触发。循环在服务端运行，
  通过 SSE 流式推送事件到客户端，
  入口为 `AgentRuntimeService.executeStep()`
  （`src/server/services/agentRuntime/AgentRuntimeService.ts`），
  tRPC 路由为 `src/server/routers/lambda/aiAgent.ts`

## Model Runtime

Model Runtime（`packages/model-runtime/`）是 LobeHub 中
与 LLM 模型提供商交互的核心抽象层，
负责将不同提供商的 API 适配为统一接口。

**核心职责**：

- **统一抽象层**：通过 `LobeRuntimeAI` 接口
  （`packages/model-runtime/src/core/BaseAI.ts`）
  隐藏不同 AI 提供商 API 的差异
- **模型初始化**：通过 provider 映射表
  （`packages/model-runtime/src/runtimeMap.ts`）
  初始化对应的运行时实例
- **能力封装**：`chat`（聊天流式请求）、
  `models`（模型列表）、`embeddings`（文本嵌入）、
  `createImage`（图像生成）、`textToSpeech`（语音合成）、
  `generateObject`（结构化输出）

**核心接口**：

```ts
// packages/model-runtime/src/core/BaseAI.ts
export interface LobeRuntimeAI {
  baseURL?: string;
  chat?(
    payload: ChatStreamPayload,
    options?: ChatMethodOptions,
  ): Promise<Response>;
  generateObject?(
    payload: GenerateObjectPayload,
    options?: GenerateObjectOptions,
  ): Promise<any>;
  embeddings?(
    payload: EmbeddingsPayload,
    options?: EmbeddingsOptions,
  ): Promise<Embeddings[]>;
  models?(): Promise<any>;
  createImage?: (
    payload: CreateImagePayload,
  ) => Promise<CreateImageResponse>;
  textToSpeech?: (
    payload: TextToSpeechPayload,
    options?: TextToSpeechOptions,
  ) => Promise<ArrayBuffer>;
}
```

**适配器架构**：通过 `openaiCompatibleFactory` 和
`anthropicCompatibleFactory` 两种工厂函数，
大多数提供商只需少量配置即可接入。
目前支持超过 40 个模型提供商
（OpenAI、Anthropic、Google、Azure、Bedrock、Ollama 等），
各实现位于 `packages/model-runtime/src/providers/`。

## Agent Runtime

Agent Runtime（`packages/agent-runtime/`）是
LobeHub 的 Agent 编排引擎。
如上文所述，它是驱动整个 chat 流程的核心执行引擎。

**核心组件**：

- **`AgentRuntime`**
  （`packages/agent-runtime/src/core/runtime.ts`）：
  "引擎"，执行 Agent 指令循环，
  支持 `call_llm`、`call_tool`、`finish`、
  `compress_context`、`request_human_*` 等指令类型
- **`GeneralChatAgent`**
  （`packages/agent-runtime/src/agents/GeneralChatAgent.ts`）：
  "大脑"，根据当前状态决定下一步执行什么指令
- **`GroupOrchestrationRuntime`**
  （`packages/agent-runtime/src/groupOrchestration/`）：
  多 Agent 编排，支持 speak /broadcast/
  delegate /executeTask 等协作模式
- **`UsageCounter`**：token 使用和费用追踪
- **`InterventionChecker`**：
  安全黑名单管理 Agent 行为边界
