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name: 仙侠
id: xianxia
chapterTypes: ["战斗章", "悟道章", "布局章", "过渡章", "回收章"]
fatigueWords: ["冷笑", "蝼蚁", "倒吸凉气", "瞳孔骤缩", "天道", "大道", "因果", "气运", "仿佛", "不禁", "宛如", "竟然"]
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powerScaling: true
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pacingRule: "修炼/悟道与战斗交替，每3-5章一次小突破或关键收获"
satisfactionTypes: ["悟道突破", "斗法碾压", "法宝收获", "身份揭示", "天劫渡过", "因果了结"]
auditDimensions: [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,14,15,16,17,18,19,24,25,26]
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## 题材禁忌

- 主角为推剧情突然仁慈、犯蠢
- 修为无铺垫跳跃式突破
- 法宝凭空出现解决危机
- 天道规则前后矛盾
- 用"大道无形""天道感应"跳过具体修炼过程
- 同质资源不写衰减默认全额结算
- 风格混入都市腔、游戏系统播报腔

## 修炼规则

- 境界突破必须有积累过程：悟道、丹药、战斗领悟、机缘
- 同质资源重复炼化必须写明衰减
- 法宝体系分品级，使用有代价（灵力、寿元、因果）
- 金手指/功法四维约束：
  - 能力上限：有明确的境界/品阶天花板
  - 附加代价：修炼/使用伴随代价（寿元、因果、心魔）
  - 触发条件：突破/觉醒需要特定条件（悟道、机缘、天劫）
  - 成长路径：功法随修为递进，不可跳阶获得
- 天道规则一旦设定不可违反，除非有明确的特殊机制
- 期初修为/资源从账本取，增量逐笔列出
- 跨大境界突破需要天劫或特殊条件

## 叙事指导

修炼与悟道是叙事核心，但必须融入剧情而非独立说教。
悟道场景用五感描写，不用抽象哲理灌输。
仙侠世界的规则感要强：因果、天劫、气运都是叙事工具。

人情债与道义约束是仙侠特有的驱动力。
门派政治、宗门博弈是重要的布局手段。
战斗以法术、法宝、阵法为核心，注重空间感和规模感。
